项目名称:游戏以及教育项目;
项目所在地:四川成都;
项目阶段:初创期;
项目简介
1、休闲游戏阶段:项目初期以微信休闲小游戏为入口,利用用户碎片化游戏的时间获取流量,无需安装,即玩即走,时间灵活,成本低廉;
目标用户:成年用户,三、四、五线下沉用户,新手向用户;
利益点:广告变现;游戏付费;裂变会收费;外包定制;帐号出售等。
2、新媒体素质教育阶段:以现有线上教育为基础,发挥新媒体的作用,利用动漫、视频、互动游戏等方式,让教和学更灵活更随机,实现无人教学,对教师教学和学生学习进度及时进行量化分析。
客户群体:3-12岁小孩家长;
盈利点:内容付费;兑换商城;广告变现;
3、开放式互动教育阶段:在第二阶段的基础上,加强社交属性,可以自由获取想要的课件,帮助控制学生的注意力,真正做到1对1个性化服务;
目标群体:全年龄段。